約 91,578 件
https://w.atwiki.jp/bloodznetbase/pages/42.html
poyon 古参メンバーの一人。BZ復活後に復帰。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/180.html
強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 主武器レヴェラー系統 マーゲイ系統 デュアルマシンガン系統 コヨーテ系統 LMM-ジェミニ系統 ワイドショット系統 グリント系統 ハウンド系統 遊撃兵装 副武器38式狙撃銃系統 イーグルアイ系統 バトルライフル系統 炸薬狙撃銃系統 LZ-デイライト系統 BR-ムーンレイ系統 ブレイザーライフル系統 MLZ系統 可変狙撃銃系統 SBR系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 バインドダート系統 FLR-サリッサ系統 バルサムマイン系統 遊撃兵装 補助装備偵察機系統 クリアリングソナー レーダーユニット FJ-アジテーター セントリーガン系統 エアロセントリー系統 FAS-モスキート系統 FBS-ワイバーン系統 リモートシューター系統 スタングレネード系統 高振動ブレード系統 遊撃兵装 特別装備シールド発生装置系統 マグネタイザー系統 PHユニット系統 光学迷彩系統 EUS系統 遊撃兵装 主武器 レヴェラー系統 レヴェラーMP20 レヴェラーR レヴェラー・ブルート レヴェラーRR レヴェラー・パニッシュMP20 MP20R MP20B MP20RR MP20BB ©SEGA マーゲイ系統 マーゲイM40 マーゲイ・カスタム マーゲイ・ストライフ マーゲイ・サヴァート マーゲイ・レベリオM40 M40C M40S M40X M40Z マーゲイ・バリアンス C-M40V ©SEGA デュアルマシンガン系統 D90デュアル D90カスタム D99オルトロス D102アシュヴィン D107カイラルD90 D90C D99R D102A D107C D92ジェイナス C-D92J ©SEGA コヨーテ系統 コヨーテM68 コヨーテM68C コヨーテ・ベイロウ コヨーテ・ヴァーキンM68 M68C M68S M68X ©SEGA LMM-ジェミニ系統 LMM-ジェミニ LMM-ジェミニC LMM-ジェミニTF LMM-アブレスト LMM-ディオスクリLMM-06 LMM-06C LMM-06T LMM-12 LMM-18 ©SEGA ワイドショット系統 ワイドショット ワイドショットX ワイドショットXC ワイドショットX2A27W A27WX A27WXC A27WX2 ワイドショットTF C-A27W3 ©SEGA グリント系統 グリントN72D グリントN72DⅡ グリントN72DS グリントN77DN72D N72D2 N72DS N77D ©SEGA ハウンド系統 ハウンド15 ハウンド17 ハウンド17C ハウンド21HSP15 HSP17 HSP17C HSP21 ハウンド・フォース HSP22F ©SEGA 遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統 38式狙撃銃 38式狙撃銃・改 38式狙撃銃・遠雷 38式狙撃銃・鳴神 38式狙撃銃・一閃SN38 SN38C SN38E SN38A SN381 ©SEGA イーグルアイ系統 イーグルアイ イーグルアイTF イーグルアイVX イーグルアイV55V44 TF VX V55 イーグルアイ・ゼロ C-V00 ©SEGA バトルライフル系統 バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルS バトルライフルCSMBF00 BF01 BF03S BF04C ©SEGA 炸薬狙撃銃系統 炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮SN45 SN45B SN45Z SN45T ©SEGA LZ-デイライト系統 LZ-デイライト LZ-トライアド LZ-アキュレイト LZ-ヴェスパインLZ-01 LZ-03T LZ-04 LZ-05 ©SEGA BR-ムーンレイ系統 BR-ムーンレイ BR-ムーンレイB BR-ムーンレイR BR-エクリプスLBR-01 LBR-02T LBR-03R LBR-04 ©SEGA ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー・アグニ ブレイザー・アストラBZ401 BZ403 BZ405 BZ407 BZ411 ブレイザーRF C-BZ402 ©SEGA MLZ系統 MLZ-シグニズ MLZ-シグニズII MLZ-リオニーズ MLZ-アーシズMLZ-13 MLZ-23 MLZ-35X MLZ-45 ©SEGA 可変狙撃銃系統 52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃SN52 SN52C SN53 SN55 ©SEGA SBR系統 SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイSBR-20 SBR-22C SBR-23 SBR-24 ©SEGA ジャンプマイン系統 ジャンプマイン ジャンプマインS ジャンプマインV ジャンプマインX ジャンプマインZEJ3N-N J3N-S J3N-V J3N-X J3N-ZE ©SEGA スティッキーボム系統 スティッキーボム スティッキーボムS スティッキーボムVL2T-N L2T-S L2T-V ©SEGA バインドダート系統 バインドダート バインドダートS バインドダートVB7A-N B7A-S B7A-V ©SEGA FLR-サリッサ系統 FLR-サリッサ FLR-サリッサTF FLR-ジャベリンFLR-13 FLR-13T FLR-17 ©SEGA バルサムマイン系統 バルサムマイン バルサムマインS バルサムマインVL12N-N L12N-S L12N-V ©SEGA 遊撃兵装 補助装備 偵察機系統 ラーク偵察機 ファルコン偵察機 アウル偵察機 ロビン偵察機UAV-701 UAV-702 UAV-703 UAV-704 ©SEGA クリアリングソナー クリアリングソナー クリアリングソナーM クリアリングソナーWC7S-N C7S-M C7S-W ©SEGA レーダーユニット レーダーユニット レーダーユニットⅡ レーダーユニットⅢR3U-T1 R3U-T2 R3U-T3 ©SEGA FJ-アジテーター FJ-アジテーター FJ-アジテーターC FJ-ジャバウォックFJ-131 FJ-131C FJ-211 ©SEGA セントリーガン系統 セントリーガンSMG セントリーガンAC セントリーガンSHG セントリーガンLZU26-MG U26-AC U26-SG U26-LZ ©SEGA エアロセントリー系統 エアロセントリー エアロセントリーS エアロセントリーV エアロセントリーLZUAS-A UAS-S UAS-V UAS-LZ ©SEGA FAS-モスキート系統 FAS-モスキート FAS-モスキートN FAS-モスキートPFAS-A FAS-N FAS-P ©SEGA FBS-ワイバーン系統 FBS-ワイバーン FBS-ワイバーンM FBS-ワイバーンWFBS-A FBS-M FBS-W ©SEGA リモートシューター系統 リモートシューター リモートシューターS リモートシューターXRAS-A RAS-S RAS-V ©SEGA スタングレネード系統 スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネードSG84 SG84C SG84N ©SEGA 高振動ブレード系統 高振動ブレード 新型高振動ブレード 強化高振動ブレードKB101 KB110 KB111 ©SEGA 遊撃兵装 特別装備 シールド発生装置系統 シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールドS402 S402-C S402-H ©SEGA マグネタイザー系統 マグネタイザー マグネタイザーβ マグネタイザーγMGN-A MGN-B MGN-C ©SEGA PHユニット系統 試作型PHユニット 改良型PHユニット 実用型PHユニット 高機能型PHユニットP409 P409-C P409-U P409-H ©SEGA 光学迷彩系統 光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 光学迷彩・耐久型 光学迷彩・高出力型C404 C404-U C404-D C404-H ©SEGA EUS系統 EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZES-T1 ES-T2 ES-TLZ ©SEGA
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/17.html
圧縮/解凍に対応したアーカイバ。 対応形式 ace/arc/arj/b64/bh/bz2/cab/gz/jar/lzh/mim/rar/tar/taz/tbz/tgz/uue/xxe/z/zip/zoo Download http //www7a.biglobe.ne.jp/~schezo/
https://w.atwiki.jp/juria/pages/41.html
@あれこれ-2006年9月 [2006-09-20]「お気に入り」のその後3 w3m 編 w3m on ckw [2006-09-14]w3m cygwin インストール無し1.必要なもの・準備 2.コマンドプロンプトから引数を指定して起動 3.操作 4.設定、設定ファイル(config) 5.キー定義ファイル 6.メニューのカスタマイズ 7.URI method 拡張 8.もちろん、xyzzy + www-mode + w3m で利用できます [2006-09-04]「お気に入り」のその後2 過去ログ [2006-09-20] 「お気に入り」のその後3 w3m 編 RIGHT [2006-09-25]追記・修正 w3m をページャとして使う。 お気に入りファイルを引数に起動 表示用、入力文書、システムの文字コードに Shift_JIS を指定 日本語テキストはたいてい Shift_JIS で打ちますよね? w3m -s -I s -o system_charset=s ~/.w3m/link.txt お気に入りを一つのファイルにまとめて検索でも カテゴリごとに ファイルを分けて[V] で開きなおしても。 Tabでパスを補完、Ctrl+D で Completion list を Completionバッファに表示。 cygwinなしセット版(w3m.exe ver.0.3.1)では、Tabキー 二度叩きだった。 お気に入りテキストの記述 テキスト内のURLは[ ]でハイパーリンクに、 OnlineSoft VersionUp.info,http //www2s.biglobe.ne.jp/~takao777/versionupinfo/ linklist2,file //D /Cygwin/home/.w3m/link2.txt 文字列上で[;]、強制的にハイパーリンクに ;Unixにドライブの概念は無い。ルートは / あれ,/My%20Documents/hoge.txt linklist3,~/.w3m/link3 ../../bin/w3m.bat ;別ドライブ指定 /cygdrive/e/TV/bepipe.bat w3m on ckw ckw (消滅) ミラーサイト ckw改造版の修正版 Windows用ターミナルエミュレータ 設定ファイルやスクリプトをいじくりまわしてその凄さ・便利さの恩恵に 与れるソフトもあれば、ほとんど何もしなくても使い方の簡単さに反して 感動をもたらしてくれるソフトもある。 DOS画面での不便さが吹き飛ぶ。 コピーとかペーストとか。簡易編集モードでもいいけど。 IMEのON/OFF(カーソルの色分け)とか。 ckw.exe と ckw.txt をパスが通ったところに置く。 コマンドプロンプト (cmd.exe) 起動 ckw コマンドを指定して起動 ckw -e w3m.exe -s -o system_charset=s -o -F -B ckw -e w3m.bat Menu・Submenu 表示中、IME ON、文字色・背景色・カーソル色変更 w3m_on_ckw.jpg [2006-09-14] w3m cygwin インストール無し LinuxもCygwinも見たこと無い、cgi実行環境無い、普通のWindowsユーザな私。 以前、cygwinなしセット(w3m.exe ver.0.3.1,cygwin1.dll,cygssl.dll,cygcrypto.dll, cygncurses6.dll)みたいなのが配布されていたのだけど、もちろん今でも動いてる けど、この際最新版に入れ替え。(参考 雑記帖のにっき ) この環境で できる事:文字・リンク・背景の色分け、フレーム・テーブル表示、ソースの保存 バッファをテキストに保存、DL、タブ化、configファイルを指定して起動 ブックマークファイルを指定して起動、文字コードの指定・変更 日本語入力(Alt+半角/全角でIMEをON/OFF。但し、入力後画面が乱れる) キー割り当て、メニューのカスタマイズ・階層化 できない事:インライン画像の表示・画像の保存・外部アプリで表示、ブックマーク登録 辞書引き、外部ブラウザ・エディタで開く、メーラーの起動、ヘルプを開く migemo(ローマ字検索) できない事の中には、色々試したけどどうやったらいいか分かんないのも含む - 。 1.必要なもの・準備 Ring Server または、参加各サーバーから w3m.exe w3m-0.5.1-1.tar.bz2 cygwin1.dll cygwin-1.5.21-2.tar.bz2 cygiconv-2.dll libiconv-1.9.2-2.tar.bz2 cygintl-3.dll libintl3-0.14.5-1.tar.bz2 cygcrypto-0.9.7.dll cygssl-0.9.7.dll openssl097-0.9.7j-1.tar.bz2 1) texinst755.zip に入ってるWindows 移植版 tar.exe と bzip2.exe を パスが通ったところにコピー 2)コマンドプロンプトからアーカイブを置いたディレクトリに移動して、 tar jxvf cygwin-1.5.21-2.tar.bz2 usr\bin\w3m.exe tar jxvf cygwin-1.5.21-2.tar.bz2 usr\bin\cygwin1.dll tar jxvf libiconv2-1.9.2-2.tar.bz2 tar jxvf libintl3-0.14.5-1.tar.bz2 tar jxvf openssl097-0.9.7j-1.tar.bz2 3)得られた6つのファイルを任意のフォルダにまとめて置く。 以下、2.3.の詳細は、 マニュアル 、または、 w3m-0.5.1.tar.gz を展開、 /doc-ja/ 内の MANUAL.html を、 5.6.で設定できるコマンドは README.func を参照すること。 2.コマンドプロンプトから引数を指定して起動 w3m [options] [file|URL] w3m URL w3m -v スタートページ表示 w3m -s URL Shift_JIS で表示する. w3m -o option=value 表示に関するオプションを指定 -o system_charset=s 設定ファイルやファイル名の文字コードをShift_JIS に。 -o frame=true フレームの自動表示 w3m -B 起動時にブックマークファイルを開く = ~/.w3m/bookmark.html を開く -B -bookmark [file] ブックマークファイルを指定 (絶対・相対パス・~/.w3m/~) w3m -title タイトルバーにページタイトル、ファイル名を表示 w3m -config [file] configファイルを指定(絶対・相対パス・~/.w3m/~) s を指定しないと日本語のページが、-o system_charset=s を指定しないと 日本語のファイルパスやメニューが文字化けします。 または、起動後にオプションパネル(o)で、[Charset Settings] の [Display charset] と [System charset] を Japanese (Shift_JIS, CP932) に。 3.操作 C- Ctrl+ M- ALT+ ESC- ESC+~~ U url入力 ↑↓で履歴 V ローカルのファイルを開く B 戻る T 新しいタブで、現在のページを開く TAB 次のリンクに飛ぶ M-m,ESC-m ページ内リンク一覧 C-t(リンク上で) リンク先を新しいタブで開く M-t,ESC-t タブのリスト表示、選択、削除 URLらしき文字列をリンクにする S バッファをテキストに保存 s バッファを選択 A ファイルを保存 カレントはw3m.exeがあるディレクトリ a(リンク上で) リンク先のファイルを保存 v ソース表示 on/off C-h 履歴表示 M-b,ESC-b ブックマークを読み込む M-a,ESC-a ブックマークに追加 / 前方検索 ? 後方検索 C-s 前方インクリメンタル・サーチ C-r 後方インクリメンタル・サーチ n 次を検索 N 前を検索 = 現在の文書情報を表示。文字コードの変更もここから。 Ins,右クリック Menuの表示 4.設定、設定ファイル(config) o でオプション設定パネルを呼び出す。 設定を保存[OK]すると、configファイルが作成される。直接編集も可。 起動オプションで指定したものも反映される。 設定ファイル(config)と履歴ファイル(history)は、ホームディレクトリの .w3mフォルダ(~/.w3m = C \Documents and Settings\ユーザー名\.w3m)に保存される。 keymapファイルやmenuファイルもここに置く。(拡張子不要) ホームの場所を変えたいときは、バッチファイルでhomeを指定して起動 w3m.bat @echo off REM パスの区切りはスラッシュで。 set home=D /Internet/w3m w3m -s -o system_charset=s -title -o frame=true -B -bookmark link.html セット版w3m ver0.3.1 はデフォルトで日本語対応、ホームディレクトリはルート直下 ("D /.w3m") 5.キー定義ファイル keymapファイルにキー割り当ての変更、追加を記述、~/.w3mに置く。 ~/.w3m/keymap # C で現在の文書のコードを変更 keymap C CHARSET # r で操作メニューを表示 keymap r MENU 6.メニューのカスタマイズ menuファイルに、表示したいコマンドとキーを書式に従って記述、~/.w3mに置く。 ~/.w3m/menu (階層化sample) # 書式 # menu MENU_ID # func LABEL FUNCTION KEYS # popup LABEL MENU_ID KEYS # nop LABEL 仕切り線とか # end # # MENU_ID # Main メインメニュー # Select バッファ選択メニュー # SelectTab タブ選択メニュー # メインメニュー menu Main func"戻る (b)" BACK"b" popup"Buffer (f)" Buffer"fF" popup"Link (l)" Link"lL" popup"Tab (t)" Tab"tT" func"Frame (F)" FRAME"F" nop"----------------" func"Option (o)" OPTIONS"oO" func"Quit (q)" QUIT"qQ" end # サブメニュー menu Buffer popup"SelectBuffer (s)" Select "s" func"Save Buffer (S)" SAVE_SCREEN "S" func"View Source (v)" VIEW "vV" func"Save File (f)" SAVE "f" func"Reload (r)" RELOAD "rR" end menu Link func"Go to Link (a)" GOTO_LINK "a" func"Save Link (A)" SAVE_LINK "A" func"Fiew Frame (f)" FRAME "fF" end menu Tab func"NewTab on Link(t)" TAB_LINK "t" popup"Select Tab (T)" SelectTab "T" end 7.URI method 拡張 ~/.w3m/urimethodmap ファイルに ttp h%s tp ht%s 8.もちろん、xyzzy + www-mode + w3m で利用できます www-mode ver0.0.1.3 + w3m-0.5.1-1 雑記帖のにっき を参考に。 www-mode ver0.0.1.6 + w3m-0.5.1-1 Xyzzy Wiki を参考に。 [2006-09-04] 「お気に入り」のその後2 これ 、とりあえずの解決策。一行選択(一つのurl)しか有効じゃないけど。 リンク集(テキスト)書式 キーワード(タグ)、説明、url audio,APE,http //www.monkeysaudio.com/download.html video,MKV,http //www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/downloads.html 検索キーワードをesTextの設定ファイルに登録 esText [system] ;@grep0= @grep1=audio @grep2=video %end openURL.ahk クリップボードにあるurlを含む文字列を Refo で整形後書き戻しブラウザで開く AutoHotKey スクリプト #NoTrayIcon RunWait, path\Refo\refo.exe /RE "s/(.+)(http.+)/\2/g", path\Refo Run, path\Internet\Lunascape3\Luna.exe %Clipboard%, ExitApp openURL.ahkをexTextの設定ファイルに登録 [exec] path\openURL.ahk | openURL %C ;Wiki用タグの生成 path\Refo\refo.exe | MyWiki /RE "s/(.+)(http.+)/\[\[\1 new\|\2\]\]/g" %C %end \1は無くてもいいかも。 できれば一つのソフトで完結したいところ。ユーザ指定文字で囲まれた文字列は 無視するとかできるといいな。 それは eClip でも同じ。おまけに履歴データファイルを引数に指定できれば。 過去ログ @あれこれ-2006年1月 / @あれこれ-2006年2月 / @あれこれ-2006年3月 / @あれこれ-2006年4月 @あれこれ-2006年5月 / @あれこれ-2006年6月 / @あれこれ-2006年7月 / @あれこれ-2006年8月 -
https://w.atwiki.jp/omcwiki/pages/12.html
本っているの? 結論:持っとくだけで安心するのであったほうがいいと思います. 現状ネットにおいて日本語で競技数学を学ぶには物足りない状況です. 本は最強. 何かあったら本に聞けばいいのですから. あと本があると理解しようとしてモチベが上がりませんか? 本以外にも……海外、特に英語圏ではインターネット上で競技数学を学べる環境が十分にあります。英語が読めるなら、インターネットを使った学習も検討すると良いでしょう。ただそれでも買っておいた方が良い本は数冊あります。 数学オリンピック幾何への挑戦 ユークリッド幾何学を巡る船旅 おすすめ度 ☆☆☆☆☆ アマゾンのリンク https //www.amazon.co.jp/dp/4535789789 幾何の必需本。あのEvan Chen 氏の本が和訳されました。略称は船旅。原著から誤植が訂正され、さらに図が増えて帰ってきた。15000円だった値段が3410円に。本もコンパクトで携帯しやすくなりました。 内容が驚くほど充実している。他の幾何本泣かせ。前提知識は中学で習う幾何程度で問題なく読み進めることができる。易しい幾何から反転、射影幾何など高度な初等幾何まで扱っている。十分な量・質の演習問題付き。競技数学をしない方にもおすすめできる本。 この本のおかげで日本の幾何力はすざましく上がり、ついに日本は幾何大国と呼ばれるようになった。船旅を読み始めることを出港という。競技数学界隈では船に乗って旅をすることを「原義の船旅」と言う。 数学オリンピック 2018~2022 おすすめ度:☆☆☆☆ アマゾンのリンク→https //www.amazon.co.jp/dp/4535789754 基本の過去問集。JMO(日本数学オリンピック)の過去問集。JMOの予選、本選それぞれ5年分とIMO(国際数学オリンピック)1年分が収録されている。腕試しにいかが? なお、毎年新しい過去問集が発売される。 三角形と円の幾何学 おすすめ度:☆☆☆ アマゾンのリンク→https //www.amazon.co.jp/dp/487525234X 幾何の必需本. 船旅に役割を取られました。表紙に「完全攻略」と書かれているだけあり、OMCの問題を解く基礎知識から、豊富な問題と解説が載ってある。美しい構図が並んでおり、この本がきっかけに幾何沼に沈んで帰ってこないひとも多くいる。 この本に書かれた定理をすべて証明できるぐらいになったらかなりの実力がついているのでは? 精選シリーズ(組み合せ論、三角法、数論) おすすめ度:☆☆☆☆ アマゾンのリンク→https //onl.bz/JXhFJF1 https //onl.bz/5vH8pVH https //onl.bz/Jc464uk これを攻略すればかなり解けるようになる。猛者のための本 国際数学オリンピック・アメリカ代表チームのトレーニング問題から精選された問題集で 三角法と数論だけだが第1章で基本事項も書いており、非常に分かりやすい。 パーフェクトマスターシリーズ (通称:パフェマス) おすすめ度:☆☆☆ アマゾンのリンク→ THE・問題集(+基本事項) 「数学オリンピックで多数出題される(分野名)の基礎から上級までを網羅した最良・最上の精選問題集。強い腕力を身につけよう!」 と銘打った問題集。「初等整数」「平面幾何」「組み合わせ論」「代数・解析」の4冊ある。 JMO予選向きの問題が多いが、代数•解析の本は関数方程式、不等式の問題が十分にあり、JMO本選対策にも向いている。上級問題についてはIMO2番級以降の難易度が並び、意外と侮れない。この本を利用して勉強する場合、難易度はそこまであてにならないものだと思うとよい。苦手分野を優先的に買うのが良いだろう。 ただし幾何、お前はダメだ。薄すぎる。 数学オリンピック事典―問題と解法 (高くて古くて重い本) おすすめ度:☆☆ アマゾンのリンク→https //onl.bz/VP3YQmJ IMO日本代表に本気でなりたい人や過去の問題について知りたい人は買うor借りてもよい。それ以外の人は任意でどうぞ。 国際数学オリンピックの全問題の他に,日本数学オリンピックの予選・本戦の問題,全米数学オリンピックの本戦・予選の問題を網羅し, さらにロシア(ソ連)・ヨーロッパ諸国の問題を精選して,詳しい解説を加えた。各問題は分野別に分類し,易しい問題を基礎編に,難易度の高い問題を演習編におさめた。基本的な記号,公式,概念など数学の基礎を中学生にもわかるように説明した章を設け,また各分野ごとに体系的な知識が得られるような解説を付けた。世界で初めての集大成。(原文ママ) 20世紀に限ればIMO, JMO, AIME, USAMO, 春合宿の全問題が載っている。事典なので結構重い。古い本なので、近年のJMOやIMOなどとは傾向が異なることに注意。(記述式の問題も多いが問題傾向を考えるとJMOよりはOMC向きかもしれない。) IMO1990問3は「マスターデーモン」と呼ばれているIMOの中でも特に有名な問題だが、この問題を初めて「マスターデーモン」と呼んだのは数学オリンピック事典。演習編ではこの問題やIMO1987問6などを超難問として詳しく扱っている 獲得金メダル! 国際数学オリンピック メダリストが教える解き方と技(良書!) おすすめ度:☆☆☆☆☆ アマゾンのリンク→https //onl.bz/EvyMEPB JMO本選通過、春合宿、IMOに最適。 錚々たるIMOメダリストメンバーと数学オリンピック財団の方々が監修を務め、春合宿の教材としてIMOドイツ大会の好成績にも寄与した本。競技数学の勉強をする上で必要な知識や考え方がまとめられている。豊富な問題と詳細な解説(特に関数方程式と計算幾何、整数論が良い!)は「圧巻」の一言。IMOメダリストのIMO体験記もあり、モチベーションアップする。JMO予選の対策にはならず、JMO予選突破を目指せる程度の初歩的な内容は知っておく必要があるため、競技数学を学び始めてすぐ使える本であるとは限らないことに注意。 Euclidean Geometry in Mathematical Olympiads おすすめ度: アマゾンのリンク→https //www.amazon.co.jp/dp/1470466201 Evan Chen 氏の集大成。略称はEGMO。英語で書かれているが、喉から手が出るようなすごいことがたくさんある。「船旅」の原著である。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1541.html
|アイテム入手一覧|パーツ性能比較|武器性能比較|メモ|裏技・小技| 手武器射撃武器|アサルト武器|ガンナー武器 格闘武器|ストライカー武器|シールド 肩武器誘導武器 範囲攻撃武器 武器を最大Rankまで改造した場合の性能比較データ。 手武器 射撃武器 アサルト武器 系統名称 系統No. 名称 Rank. 武器種名 武器種アイコン 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 攻撃力(総合ダメージ) 消費AP 命中率 射程 パーツスキル 備考 ラプター 4 ラプター 12 MG 184 23×12 276 4 80%-63% 1-4 ラプター 6 ラプターEX 12 MG 208 38×8 304 4 80%-57% 1-5 ラプター 7 ラプターFX 12 MG 236 33×10 330 4 80%-63% 1-4 グレイブ 4 グレイブ 12 MG 317 35×11 385 4 74%-49% 1-6 グレイブ 2 グレイブ2 12 MG 366 47×9 423 4 74%-49% 1-6 グレイブ 6 グレイブSP 12 MG 439 35×11 385 4 51%-33% 1-6 攻撃回数+1 レオソシアル 4 レオソシアル 12 MG 184 23×12 276 4 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% レオソシアル 2 レオソシアルSD 12 MG 218 38×8 304 4 80%-63% 1-4 動作制限無効 レオソシアル 6 レオソシアルL 12 MG 250 33×10 330 4 80%-57% 1-5 アールアッソー 4 アールアッソー 12 MG 257 41×8 328 4 78%-56% 1-5 JOB経験値取得+10% アールアッソー 6 アールアッソーC 12 MG 290 30×12 360 4 78%-51% 1-6 アールアッソー 7 アールアッソーSP 12 MG 333 28×14 392 4 78%-51% 1-6 動作制限無効 セメテリー 4 セメテリー 12 MG 129 21×10 210 4 82%-64% 1-4 セメテリー 6 セメテリー10 12 MG 134 21×10 210 4 92%-71% 1-4 セメテリー 2 セメテリーLW 12 MG 107 20×10 200 4 82%-64% 1-4 クローニク 4 クローニク 12 MG 225 30×10 300 4 76%-54% 1-5 クローニク 2 クローニク10型 12 MG 251 30×10 300 4 91%-65% 1-5 クローニク Rank.4から クローニク 2 クローニク10型 12 MG 249 30×10 300 4 89%-63% 1-5 クローニク Rank.5から クローニク 2 クローニク10型 12 MG 247 30×10 300 4 87%-62% 1-5 クローニク Rank.6から クローニク 2 クローニク10型 12 MG 244 30×10 300 4 85%-61% 1-5 クローニク Rank.7から クローニク 2 クローニク10型 12 MG 241 30×10 300 4 83%-59% 1-5 クローニク Rank.8から クローニク 2 クローニク10型 12 MG 237 30×10 300 4 81%-58% 1-5 クローニク Rank.9から クローニク 2 クローニク10型 12 MG 233 30×10 300 4 80%-57% 1-5 クローニク Rank.10から クローニク 2 クローニク10型 12 MG 229 30×10 300 4 78%-56% 1-5 クローニク Rank.11から クローニク 6 クローニク20型 12 MG 308 51×7 357 4 76%-50% 1-6 ゲイル 4 ゲイル 12 SG 161 28×10 280 3 80%-64% 1-3 ゲイル 2 ゲイルLC 12 SG 175 28×10 280 3 80%-64% 1-3 必中弾数3 ゲイル 6 ゲイルⅡ 12 SG 204 28×10 280 3 80%-64% 1-3 必中弾数4 キャッツレイ 4 キャッツレイ 12 SG 115 15×15 225 3 80%-65% 1-3 キャッツレイ 2 キャッツレイL 12 SG 125 15×15 225 3 80%-59% 1-4 キャッツレイ 6 キャッツレイXX 12 SG 129 15×15 225 3 89%-65% 1-4 霧島55式 4 霧島55式 12 SG 161 28×10 280 3 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% 霧島55式 2 霧島55式SD 12 SG 179 28×10 280 3 80%-64% 1-3 動作制限無効 霧島55式 6 霧島58式 12 SG 204 34×10 340 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 4 ジリーノ 12 SG 193 26×12 312 3 77%-56% 1-4 ジリーノ 2 ジリーノHC 12 SG 210 26×12 312 3 77%-56% 1-4 必中弾数3 ジリーノ 6 ジリーノ2 12 SG 246 26×12 312 3 77%-56% 1-4 必中弾数6 ステイト 4 ステイト 12 SG 289 25×16 400 3 73%-53% 1-4 ステイト 2 ステイトEX 12 SG 332 25×16 400 3 73%-53% 1-4 必中弾数5 ステイト 6 ステイトEX-AC 12 SG 402 25×16 400 3 55%-40% 1-4 攻撃回数+1 コベット 4 コベット 12 SG 225 23×15 345 3 75%-55% 1-4 コベット 2 ピークガザ 12 SG 255 23×15 345 3 75%-55% 1-4 必中弾数4 コベット 6 コベットV200 12 SG 313 32×13 416 3 75%-55% 1-4 動作制限無効 ホットリバー 4 ホットリバー 12 FT 138 57×4 228 3 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% ホットリバー 2 ホットリバーHG 12 FT 164 83×3 249 3 79%-70% 1-3 ホットリバー 6 ホットリバーSD 12 FT 186 68×4 272 3 70%-66% 1-2 動作制限無効 ウォーマ 4 ウォーマ 12 FT 138 57×4 228 3 70%-66% 1-2 ウォーマ 2 ウォーマLC 12 FT 150 57×4 228 3 70%-62% 1-3 ウォーマ 6 ウォーマF1 12 FT 155 83×3 249 3 70%-62% 1-3 ウォーマ 7 ウォーマF2 12 FT 175 83×3 249 3 79%-75% 1-2 ヒートラット 4 ヒートラット 12 FT 202 63×4 252 3 68%-64% 1-2 ヒートラット 2 ヒートラットS 12 FT 250 63×4 252 3 83%-78% 1-2 ヒートラット Rank.4から ヒートラット 2 ヒートラットS 12 FT 246 63×4 252 3 81%-76% 1-2 ヒートラット Rank.5から ヒートラット 2 ヒートラットS 12 FT 241 63×4 252 3 79%-75% 1-2 ヒートラット Rank.6から ヒートラット 2 ヒートラットS 12 FT 236 63×4 252 3 78%-73% 1-2 ヒートラット Rank.7から ヒートラット 2 ヒートラットS 12 FT 230 63×4 252 3 76%-71% 1-2 ヒートラット Rank.8から ヒートラット 2 ヒートラットS 12 FT 223 63×4 252 3 74%-69% 1-2 ヒートラット Rank.9から ヒートラット 2 ヒートラットS 12 FT 216 63×4 252 3 72%-68% 1-2 ヒートラット Rank.10から ヒートラット 2 ヒートラットS 12 FT 209 63×4 252 3 70%-66% 1-2 ヒートラット Rank.11から ヒートラット 6 ヒートラットEX 12 FT 276 75×4 300 3 68%-60% 1-3 ファイアアント 4 ファイアアント 12 FT 262 99×3 297 3 64%-57% 1-3 ファイアアント 2 ファイアアントF 12 FT 299 89×4 356 3 64%-57% 1-3 ファイアアント 6 ファイアアントS 12 FT 362 99×3 297 3 46%-40% 1-3 攻撃回数+1 上へ ガンナー武器 系統名称 系統No. 名称 Rank. 武器種名 武器種アイコン 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 攻撃力(総合ダメージ) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 レオスタン 4 レオスタン 12 GG 436 19×19 361 6 56%-41% 1-6 レオスタン 2 レオスタンD 12 GG 496 19×19 361 6 65%-45% 1-7 レオスタン 6 レオスタンE 12 GG 595 23×21 483 6 65%-48% 1-6 FV-24 4 FV-24 12 GG 436 19×19 361 6 56%-41% 1-6 FV-24 2 FV-24A 12 GG 436 19×19 361 6 56%-38% 1-7 FV-24 6 FV-24B 12 GG 496 21×21 441 6 56%-38% 1-7 FV-24 7 FV-24C 12 GG 566 23×21 483 6 56%-41% 1-6 グラウクス 4 グラウクス 12 GG 318 15×19 285 6 58%-42% 1-6 グラウクス 2 グラウクスB 12 GG 347 15×19 285 6 58%-40% 1-7 グラウクス 6 グラウクス2 12 GG 360 15×19 285 6 67%-46% 1-7 ウーラン 4 ウーラン 12 GG 468 18×22 396 6 54%-37% 1-7 ウーラン 2 ウーランL 12 GG 510 18×22 396 6 54%-35% 1-8 ウーラン 6 ウーラン20 12 GG 546 23×19 437 6 54%-33% 1-9 ウーラン 7 ウーラン80 12 GG 617 25×19 475 6 54%-35% 1-8 フジャン 4 フジャン 12 GG 500 19×23 437 6 52%-34% 1-8 フジャン 2 フジャンM200 12 GG 572 25×21 525 6 52%-36% 1-7 フジャン 6 フジャンM500 12 GG 694 25×19 475 6 62%-42% 1-7 バーチェル 4 バーチェル 12 GG 560 27×19 513 6 50%-32% 1-8 バーチェル 6 バーチェルF 12 GG 645 21×26 546 6 50%-32% 1-8 バーチェル 2 バーチェルFX 12 GG 780 27×19 513 6 31%-20% 1-8 攻撃回数+1 イグチ5式 4 イグチ5式 12 RF 427 238×1 238 6 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% イグチ5式 2 イグチ502式 12 RF 486 238×1 238 6 74%-48% 1-8 動作制限無効 イグチ5式 6 イグチ503式 12 RF 551 285×1 285 6 74%-51% 1-7 貫通力1 ウィニー 4 ウィニー 12 RF 427 238×1 238 6 74%-51% 1-7 ウィニー 2 ウィニーR 12 RF 465 238×1 238 6 74%-48% 1-8 ウィニー 6 ウィニーRR 12 RF 551 261×1 261 6 74%-42% 1-10 グロウタスク 4 グロウタスク 12 RF 491 285×1 285 6 70%-45% 1-8 貫通力1 グロウタスク 2 グロウタスクAS 12 RF 597 285×1 285 6 70%-48% 1-7 動作制限無効 / 貫通力2 グロウタスク 6 グロウタスクSS 12 RF 682 342×1 342 6 70%-48% 1-7 貫通力1 アイビス 4 アイビス 12 RF 459 261×1 261 6 72%-49% 1-7 貫通力1 アイビス 2 アイビスP 12 RF 500 261×1 261 6 72%-49% 1-7 貫通力2 アイビス 6 アイビス2 12 RF 591 287×1 287 6 72%-49% 1-7 貫通力3 ファイアーバード 4 ファイアーバード 12 RF 555 334×1 334 6 68%-44% 1-8 貫通力1 ファイアーバード 6 ファイアーバード2 12 RF 683 367×1 367 6 68%-41% 1-9 貫通力1 ファイアーバード 2 ファイアーバードV 12 RF 775 334×1 334 6 45%-29% 1-8 攻撃回数+1 スラブ 4 スラブ 12 RF 309 190×1 190 6 76%-55% 1-6 スラブ 2 スラブDH 12 RF 337 190×1 190 6 85%-62% 1-6 スラブ 6 スラブB 12 RF 350 190×1 190 6 85%-59% 1-7 ボア 4 ボア 12 BZ 445 165×1+141 306 6 48%-37% 3-6 2 ボア 2 ボアMI 12 BZ 465 165×1+131 296 6 52%-37% 2-6 2 射程最小-1 ボア 6 ボア36 12 BZ 475 181×1+141 322 6 52%-34% 2-7 2 最小射程-1 ボア 7 ボア44 12 BZ 511 198×1+141 339 6 57%-37% 1-6 2 最小射程-2 グノーツ 4 グノーツ 12 BZ 445 165×1+141 306 6 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% グノーツ 2 グノーツ3 12 BZ 475 165×1+141 306 6 60%-43% 2-6 2 最小射程-1 グノーツ 6 グノーツ10 12 BZ 542 198×1+141 339 6 48%-31% 3-8 2 Be-11 4 Be-11 12 BZ 505 200×1+170 370 6 49%-32% 2-7 2 Be-11 2 Be-11SD 12 BZ 578 220×1+170 390 6 49%-35% 2-6 2 動作制限無効 Be-11 6 Be-11XP 12 BZ 612 240×1+170 410 6 57%-41% 2-6 2 バニッシュ 4 バニッシュ 12 BZ 317 130×1+112 242 6 49%-38% 3-6 2 バニッシュ 2 バニッシュCH 12 BZ 345 130×1+104 234 6 61%-47% 3-6 2 バニッシュ 6 バニッシュ3 12 BZ 359 130×1+112 242 6 62%-44% 2-6 2 射程最小-1 グロム 4 グロム 12 BZ 477 183×1+155 338 6 46%-33% 3-7 2 グロム 2 グロムK 12 BZ 498 183×1+144 327 6 50%-33% 2-7 2 射程最小-1 グロム 6 グロムⅡ 12 BZ 547 201×1+155 356 6 50%-30% 2-8 2 射程最小-1 グロム 7 グロムⅢ 12 BZ 625 219×1+155 374 6 55%-33% 1-7 2 射程最小-2 ブルギバ 4 ブルギバ 12 BZ 569 235×1+197 432 6 43%-28% 3-8 2 ブルギバ 6 ブルギバ2 12 BZ 690 258×1+197 455 6 51%-33% 3-8 2 ブルギバ 2 ブルギバUL 12 BZ 792 235×1+197 432 6 28%-20% 3-7 2 攻撃回数+1 上へ 格闘武器 ストライカー武器 系統名称 系統No. 名称 Rank. 武器種名 武器種アイコン 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 攻撃力(総合ダメージ) 消費AP 命中率 射程 パーツスキル 備考 ボーンバスター 4 ボーンバスター 12 KN 69 118×1 118 1 94%-94% 1-1 ボーンバスター 2 ボーンバスターFM 12 KN 93 118×1 118 1 94%-94% 1-1 先制 ボーンバスター 6 ロックバスター 12 KN 93 143×1 143 1 84%-84% 1-1 ボーンバスター 7 スティールバスター 12 KN 121 173×1 173 1 74%-74% 1-1 アイアンランプ 4 アイアンランプ 12 KN 80 143×1 143 1 92%-92% 1-1 アイアンランプ 2 アイアンランプF 12 KN 108 143×1 143 1 92%-92% 1-1 先制 アイアンランプ 6 アイアンランプB 12 KN 107 175×1 175 1 82%-82% 1-1 アイアンランプ 7 アイアンランプDX 12 KN 140 213×1 213 1 72%-72% 1-1 ソウルバスター 2 ソウルバスターSD 12 KN 98 170×1 170 1 90%-90% 1-1 動作制限無効 ソウルバスター 5 ソウルバスターXF 12 KN 113 206×1 206 1 80%-80% 1-1 先制 ソウルバスター 7 ソウルバスター2 12 KN 136 230×1 230 1 60%-60% 1-1 攻撃回数+1 ダブルネイル 4 ダブルネイル 12 KN 69 118×1 118 1 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% ダブルネイル 2 ダブルファング 12 KN 120 171×1 171 1 74%-74% 1-1 先制 ダブルネイル 6 ダブルブレード 12 KN 93 143×1 143 1 84%-84% 1-1 動作制限無効 F-1ハンドロッド 4 F-1ハンドロッド 12 RD 184 171×1 171 1 77%-77% 1-1 F-1ハンドロッド 2 F-1ハンドロッドF 12 RD 232 171×1 171 1 77%-77% 1-1 先制 F-1ハンドロッド 6 F-4ハンドロッド 12 RD 250 207×1 207 1 69%-69% 1-1 F-1ハンドロッド 7 F-5ハンドロッド 12 RD 323 252×1 252 1 61%-61% 1-1 アゴーニ 4 アゴーニ 12 RD 184 171×1 171 1 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アゴーニ 6 アゴーニS 12 RD 250 207×1 207 1 69%-69% 1-1 動作制限無効 アゴーニ 2 アゴーニF 12 RD 320 250×1 250 1 61%-61% 1-1 先制 クルセイダー 2 クルセイダーSD 12 RD 216 244×1 244 1 73%-73% 1-1 動作制限無効 クルセイダー 5 クルセイダーⅡF 12 RD 258 299×1 299 1 63%-63% 1-1 先制 クルセイダー 7 クルセイダーⅡEX 12 RD 307 333×1 333 1 43%-43% 1-1 攻撃回数+1 キーンセイバー 4 キーンセイバー 12 RD 202 187×1 187 1 82%-82% 1-1 キーンセイバー 2 キーンセイバーF 12 RD 256 187×1 187 1 82%-82% 1-1 先制 キーンセイバー 6 キーンセイバーG 12 RD 276 229×1 229 1 74%-74% 1-1 キーンセイバー 7 キーンセイバーX 12 RD 354 277×1 277 1 66%-66% 1-1 ヘビーパイル 4 ヘビーパイル 12 PB 78 141×1 141 1 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% ヘビーパイル 2 ヘビーパイルSD 12 PB 103 173×1 173 1 78%-78% 1-1 動作制限無効 ヘビーパイル 6 ヘビーパイルF 12 PB 136 208×1 208 1 68%-68% 1-1 先制 プレスニードル 4 プレスニードル 12 PB 78 141×1 141 1 88%-88% 1-1 プレスニードル 2 プレスニードルFM 12 PB 106 141×1 141 1 88%-88% 1-1 先制 プレスニードル 6 ホットニードル 12 PB 103 173×1 173 1 78%-78% 1-1 プレスニードル 7 プレススティング 12 PB 137 211×1 211 1 68%-68% 1-1 ラストステイク 4 ラストステイク 12 PB 92 170×1 170 1 86%-86% 1-1 ラストステイク 2 ラストステイクF 12 PB 124 170×1 170 1 86%-86% 1-1 先制 ラストステイク 6 ラストステイクS 12 PB 125 206×1 206 1 76%-76% 1-1 ラストステイク 7 ラストステイクSP 12 PB 161 251×1 251 1 66%-66% 1-1 バトルタスク 2 バトルタスクSD 12 PB 106 197×1 197 1 82%-82% 1-1 動作制限無効 バトルタスク 5 バトルタスクJF 12 PB 122 240×1 240 1 72%-72% 1-1 先制 バトルタスク 7 バトルタスク2 12 PB 147 266×1 266 1 52%-52% 1-1 攻撃回数+1 - - ハードブロウ 12 KN 0 18×1 18 1 94%-94% 1-1 グラップル - ハードブロウ 12 KN 0 80×1 80 1 94%-94% 1-1 ゼニスRV2 2 ダスラークロウ0 8 KN 0 148×1 148 1 94%-94% 1-1 格闘クリティカル15% ゼニスRV2 7 ハードブロウ 12 KN 0 102×1 102 1 94%-94% 1-1 ゼニスRV2 1 ダスラークロウ 12 KN 0 204×1 204 1 94%-94% 1-1 格闘クリティカル30% 上へ シールド 系統名称 系統No. 名称 Rank. 武器種名 武器種アイコン 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 攻撃力(総合ダメージ) 消費AP 命中率 射程 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 ライトシールド 4 ライトシールド 12 SD 184 90×1 90 2 80%-80% 1-1 20% 238 最大緩和値+158 ライトシールド 2 ライトシールドARG 12 SD 211 90×1 90 2 80%-80% 1-1 20% 226 最大緩和値+146 / 範囲武器防御 ライトシールド 6 ライトシールド2 12 SD 238 90×1 90 2 80%-80% 1-1 35% 208 最大緩和値+128 / ダメージ緩和率+15% WS 4 WS 12 SD 184 90×1 90 2 80%-80% 1-1 20% 238 最大緩和値+158 WS 2 WS-AMS 12 SD 200 90×1 90 2 80%-80% 1-1 20% 220 最大緩和値+140 / 誘導武器防御 WS 6 WS-100 12 SD 235 90×1 90 2 80%-80% 1-1 30% 217 ダメージ緩和率+10% / 最大緩和値+137 WS 7 WS-200AMS 12 SD 218 90×1 90 2 80%-80% 1-1 25% 80 ダメージ緩和率+5% / 誘導武器防御 SN 4 SN 12 SD 60 23×1 23 2 80%-80% 1-1 10% 238 最大緩和値+158 SN 2 SN-AMS 12 SD 70 23×1 23 2 80%-80% 1-1 10% 220 最大緩和値+140 / 誘導武器防御 SN 6 SN-SD 12 SD 104 23×1 23 2 80%-80% 1-1 10% 229 動作制限無効 / 最大緩和値+149 SP06 4 SP06 12 SD 317 130×1 130 2 80%-80% 1-1 50% 21 最大緩和値+11 SP06 2 SP06-V 12 SD 394 130×1 130 2 80%-80% 1-1 60% 19 最大緩和値+9 / ダメージ緩和率+10% SP06 6 SP06-SD 12 SD 403 130×1 130 2 80%-80% 1-1 50% 20 最大緩和値+10 / 動作制限無効 上へ 肩武器 誘導武器 系統名称 系統No. 名称 Rank. 武器種名 武器種アイコン 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 攻撃力(総合ダメージ) 消費AP 使用回数 射程 パーツスキル 備考 ドンキー 4 ドンキー 12 MS 358 281×2 562 26 6 6-8 ドンキー 2 ドンキーL 12 MS 398 281×2 562 26 6 6-9 ドンキー 6 ドンキーDX 12 MS 405 206×3 618 26 4 6-9 ドンキー 7 ドンキーDX2 12 MS 461 168×4 672 23 4 6-8 センサー範囲+2 サンアウル 4 サンアウル 12 MS 358 281×2 562 26 6 6-8 JOB経験値取得+20% サンアウル 2 サンドッグ 12 MS 405 309×2 618 26 4 5-8 射程最小-1 / リロード サンアウル 6 サングロウ 12 MS 458 224×3 672 26 5 6-10 MGR 4 MGR 12 MS 312 97×4 388 26 7 6-8 MGR 2 MGR-M 12 MS 346 97×4 388 26 7 5-8 射程最小-1 MGR 6 MGR-2 12 MS 350 107×4 428 26 7 5-8 射程最小-1 MGR 7 MGR-3 12 MS 398 117×4 468 26 6 6-8 ピズ3 4 ピズ3 12 MS 422 204×3 612 26 6 6-8 ピズ3 2 ピズ3E 12 MS 466 204×3 612 26 6 6-9 ピズ3 6 ピズ4 12 MS 466 168×4 672 26 4 5-8 射程最小-1 ピズ3 7 ピズ4R 12 MS 529 184×4 736 26 3 4-8 射程最小-2 / リロード ゴルディアス 4 ゴルディアス 12 MS 450 167×4 668 26 5 6-8 ゴルディアス 2 ゴルディアスS 12 MS 570 157×6 942 26 4 4-8 射程最小-2 ゴルディアス 6 ゴルディアスL 12 MS 570 157×6 942 26 4 6-10 マジックボックス 4 マジックボックス 12 MS 477 785×1 785 26 3 6-8 センサー範囲+1 マジックボックス 2 マジックボックス2A 12 MS 534 431×2 862 26 3 6-9 マジックボックス 6 マジックボックス2B 12 MS 601 314×3 942 26 3 5-8 射程最小-1 上へ 範囲攻撃武器 系統名称 系統No. 名称 Rank. 武器種名 武器種アイコン 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 攻撃力(総合ダメージ) 消費AP 使用回数 攻撃範囲 射程 パーツスキル 備考 サンダーボルト 4 サンダーボルト 12 GR 381 637×1 637 27 4 3 4-6 サンダーボルト 6 サンダーボルト2 12 GR 428 700×1 700 27 4 3 4-7 リロード サンダーボルト 7 サンダーボルト3 12 GR 489 764×1 764 27 3 3 4-8 イグチ82式 4 イグチ82式 12 GR 381 637×1 637 27 4 3 4-6 JOB経験値取得+20% イグチ82式 2 イグチ82式A型 12 GR 428 700×1 700 27 4 4 3-6 射程最小-1 / 攻撃範囲+1 イグチ82式 6 イグチ82式B型 12 GR 485 764×1 764 27 4 3 4-8 スキュア 4 スキュア 12 GR 436 761×1 761 27 3 3 4-6 スキュア 6 スキュアG 12 GR 488 837×1 837 27 4 3 3-7 射程最小-1 スキュア 7 ハイスキュア 12 GR 558 913×1 913 27 3 3 2-6 射程最小-2 レイジーホーン 4 レイジーホーン 12 GR 491 894×1 894 27 3 4 4-8 レイジーホーン 2 バーホーン 12 GR 575 983×1 983 27 2 4 3-6 射程最小-1 / リロード レイジーホーン 6 ウィズホーン 12 GR 643 1072×1 1072 27 3 5 4-6 攻撃範囲+1 ガルヴァドス 4 ガルヴァドス 12 RK 395 638×1 638 28 4 3 8-10 ガルヴァドス 6 ガルヴァドス2 12 RK 442 701×1 701 28 4 3 8-11 リロード ガルヴァドス 7 ガルヴァドス3 12 RK 503 765×1 765 28 3 3 8-12 ワイルドグース 4 ワイルドグース 12 RK 395 638×1 638 28 4 3 8-10 JOB経験値取得+20% ワイルドグース 2 ワイルドグース2式 12 RK 442 701×1 701 28 4 4 7-10 射程最小-1 / 攻撃範囲+1 ワイルドグース 6 ワイルドグース3式 12 RK 499 765×1 765 28 4 3 8-12 イーグレット 4 イーグレット 12 RK 450 768×1 768 28 3 4 8-10 攻撃範囲+1 イーグレット 6 イーグレットE 12 RK 508 844×1 844 28 4 3 7-11 射程最小-1 イーグレット 7 イーグレットF 12 RK 574 921×1 921 28 3 3 6-10 射程最小-2 アルバトロス 4 アルバトロス 12 RK 505 894×1 894 28 3 4 8-12 アルバトロス 2 アルバトロスR 12 RK 591 983×1 983 28 2 4 7-10 最小射程-1 / リロード アルバトロス 6 アルバトロスS 12 RK 660 1072×1 1072 28 3 5 8-10 攻撃範囲+1 上へ
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/448.html
Yakyu_Yokohama / 横浜ベイスターズ Web http //maker.bz/ 自己紹介 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/268.html
New Name Price Space HP 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 New Repair 1200 600 2 +1200 リペア HPを1200回復 New Repair 1000 500 1 +1000 リペア HPを1000回復 Repair 600 200 1 +600 リペア HPを600回復 Repair 200 50 1 +200 リペア HPを200回復 New Mini Repair MAX 1000 1 +Max リペア HPをMAXまで回復 New Repair MAX 800 2 +Max リペア HPをMAXまで回復 New Name Price Space Bullet 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 New MG Ammo MAX 100 1 +Max マシンガン弾 MAX MG Ammo 20 50 1 +20 マシンガン弾 20 New SG Ammo MAX 100 1 +Max ショットガン弾 MAX SG Ammo 20 50 1 +20 ショットガン弾 20 RF Ammo MAX 100 1 +Max ライフル弾 MAX RF Ammo 10 50 1 +10 ライフル弾 10 GR Ammo MAX 200 2 +Max グレネード弾 MAX GR Ammo 3 100 1 +3 グレネード弾 3 BZ Ammo MAX 100 2 +Max バズーカ弾 MAX BZ Ammo 10 50 1 +10 バズーカ弾 10 RK Ammo MAX 400 3 +Max ロケット弾 MAX RK Ammo 2 300 2 +2 ロケット弾 2 New SH Plates MAX 600 2 +Max シールド回復 MAX SH Plates 5 200 1 +5 シールド回復 5回 New Name Price Space 効果 備考 名称 価格 占有枠 Remove All 100 1 ステータス障害を全て回復
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/449.html
Yakyu_Swallows / 東京ヤクルトスワローズ Web http //maker.bz/ 自己紹介 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/440.html
Yakyu_Buffaloes / オリックス・バファローズ Web http //maker.bz/ 自己紹介 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。